Canard PC

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Les émissions de Canard PC

Presse Non-Stop

Canard PC est un magazine mensuel consacré aux jeux vidéo paraissant chaque début de mois depuis le 26 novembre 2003. Il a été créé en 2003 par Presse Non Stop, société de presse indépendante qui publie également le magazine trimestriel Canard PC Hardware et le site web www.canardpc.com. Canard PC est également disponible sur Youtube et Twitch. Vous retrouverez ici principalement des replay d'émissions sur Twitch retransmis sous forme de podcasts.

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Malware Raconte | Alexandre Marius Jacob, le cambrioleur anarchiste

Entre 1900 et 1903, l'anarchiste Alexandre Marius Jacob volait les riches pour redistribuer aux pauvres. Une histoire vraie, racontée en live le 14/05/2020 sur notre chaîne Twitch.

Pour aller plus loin, les références à la fin de l'émission :

Tous nos magazines et nos offres d’abonnement : https://boutique.canardpc.com/
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Le canard et la plume #2 | Le jeu vidéo amateur, avec Pierre-Yves Hurel

Présenté par L-F Sébum et Noël Malware
Un article qui résume le travail de thèse de Pierre-Yves Hurel : https://journals.openedition.org/sdj/766

Les articles et vidéo mentionnés dans l’émission :
• Travailler sur son goût et jouer : https://carnetdejeu.wordpress.com/2017/10/10/lamateurisme-comme-processus-au-coeur-de-la-culture-videoludique-lausanne-61117/
• Un cours sur les bloc à pousser : https://www.youtube.com/watch?v=ZClk7RwjaUc
• Le jeu vidéo comme langage : https://www.youtube.com/watch?v=OJKGXWGZZaA
• Création de Chomeurs Blaster : https://www.territoires-memoire.be/aide-memoire/aide-memoire-69/d%C3%A9mocratie-et-jeu-vid%C3%A9o.html
• Chomeurs Blaster : portail.certaine-gaite.org/chomeurblaster/

Pour aller plus loin :
• Christian Bessy et Francis Chateauraynaud, Experts et faussaires: pour une sociologie de la perception
• Jacques Henriot, Le Jeu
• Henry Jenkins, La Culture de la convergence. Des médias au transmédia
• Antoine Hennion, Sophie Maisonneuve, Emilie Gomart, Figures de l'Amateur. Formes, objets, pratiques de l'amour de la musique aujourd'hui
• Le MOOC "Introduction à la culture vidéoludique, saison 2", sur FUN-MOOC : www.fun-mooc.fr

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Le canard et la plume #1 | Les jeux d'horreur, avec Guillaume Baychelier

Présenté par L-F Sébum et Ellen Replay
La thèse de Guillaume Baychelier : https://hal.archives-ouvertes.fr/tel-02377724/document
Le site de Guillaume Baychelier : https://www.baychelier.net/

Les articles mentionnés dans l’émission :
• Jeux vidéo et artialisation des émotions extrêmes : https://www.cairn.info/revue-nouvelle-revue-d-esthetique-2014-2-page-81.htm#no25
• Des plaisirs de la chair vidéoludique : https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/861
• Apports de l’iconographie sidérale aux problématiques spatiales vidéoludiques : le cas des jeux vidéo horrifiques - https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02377714/document
• Ambivalence du tourisme vidéoludique : Quelles dynamiques pour les voyages au cœur des sociétés virtuelles ? – https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02377716/document

Pour aller plus loin :
• Edmund Burke, L’Origine de nos idées du sublime et du beau : https://fr.wikisource.org/wiki/L%E2%80%99Origine_de_nos_Idees_du_Sublime_et_du_Beau
• Baldine Saint Girons, Fiat Lux : Une philosophie du sublime
• Friedrich von Schiller, Du Sublime
• Pierre Ancet, La Perception du corps monstrueux : https://www.revuedesdeuxmondes.fr/wp-content/uploads/2016/11/6875b1d8cd57bf2a81db19825178527d.pdf
• Chez Barney, c'est art-corps, article sur le Cremaster Cycle de Matthew Barney, par Philippe Azoury et Elisabeth Lebovici: https://next.liberation.fr/cinema/2005/07/06/chez-barney-c-est-art-corps_525856

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